POKEpapaのブログ

ポケモンダブル勢パパの挑戦

【構築記事】レギュIダブルS40 R1762『打破せよ!煌めきのギラティナ』

「いいえ…まだ終わりではありません!!」

 

「感じませんか?心胆を寒からしめる異様な気配を!」

 

「ギラティナ 打破せよ!」

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【戦績】

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【目次】

1.ギラティナについて

 「SV最後のシーズン、禁伝の中でも思い入れのあるギラティナを使おう」ということで、ギラティナ構築を詰め始めました。オリジンアナザー両方を使っていくなかで、オリジンギラティナの特異な性能に注目しました。

①特異なタイプ相性f:id:POKEpapa:20260328011132j:image
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引用:ポケモン徹底攻略より

 オリジンギラティナ(以後ギラティナ)はH150BD100という高い耐久種族値に加え、SVダブル、レギュレーションIにおける環境ポケモンにはない特異なタイプ相性を持っています。これにより第一線で活躍するポケモン達の中に、ギラティナに明確な打点を持たない、時に完封レベルで圧倒できるポケモンが存在しています。

 

ギラティナが圧倒できる一線級ポケモン達

※載せてあるダメ計は意図的に超高火力に設定してあります。耐久力の程度を示すための、あくまで参考資料です。

vsザマゼンタ

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・A特化ヘビーボンバー(威力40) 13.7〜17%

ボディプレス 無効!

きょじゅうだん噛み砕くがあると1on1はきついため、技構成の分からないザマゼンタを積極的に残していく立ち回りは危険ではある。

 

vsグラードン

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・A特化炎テラ晴れ炎のパンチ 23.0〜27.1%

ヒートスタンプ(威力40)

・A特化単体ダメ岩雪崩 20.6〜24.2%

地面技 無効!

鬼火持ちはきつい。

 

vsコライドン

・A特化炎テラ晴れフレドラ 44.9〜53.0%

・↑受けれてないように見えますが、反動ダメもあるので返り討ち。

格闘技 無効!

ドラゴン技持ちはかなり厳しいのでお祈り。

 

vsガチグマ

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・すべて無効!

・パーフェクト!

 

vsランドロス(けしん)

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・C特化珠ちからずくヘド爆 17.0〜19.8%

地面技 無効!

 

vs水ウーラオス

・A特化水テラプレート水流(急所) 34.0〜41.2%

格闘技 無効!

だったら終わるのでお祈り。

 

vsゴリランダー

・A特化GFプレートウッドハンマー 32.7〜38.8%

・A特化はたき落とす 31.5〜37.2%

だいはっきんだまははたき落とされません。

 

vsオーガポン(草水炎)

・A特化はたき落とす 30.7〜36.4%

・A特化ツタこんぼう 20.6〜24.2%

 

vsテツノカイナ

・A特化クォークチャージEFワイルドボルト 29.1〜34.4%

格闘技 無効!

 

 使用率上位30匹の中に実に9匹。その他、カイオーガウルガモスなど、圧倒とはいかないまでも基本的には有利をとれるポケモンが結構います。

 これらのポケモンとギラティナが最終盤面で向かい合うことを勝ち筋の一つにして試合を運びます。これらの相手であれば仮に1vs2盤面、時に1vs3盤面になってしまっても、記事冒頭のセリフとともに十分に勝ちを狙えます。

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「いいえ…まだ終わりではありません」

「ギラティナ 打破せよ!」

 

②先制技"かげうち"

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 ①に加えて、かげうちがあることで、バドレックス(こくばじょうのすがた)(以後黒バド)や、圏内の相手も縛ることができます。メジャーな黒馬ザマを1匹で相手取ることができるのは特筆に値します。もちろん黒バドにはタスキテラスタルがあってすんなりはいきませんが、そこはダブルバトルですから、他のポケモン達で先に切らせるなり、切っても対処が難しい盤面を作るなり、そのための構築作りをしています。※個体解説参照

 

 

③詰めの一撃"シャドーダイブ"

 ギラティナの中途半端な素早さは、追い風トリックルームでカバーできますが、ギラティナが単体技しか持たないこともあり、守るでのターン稼ぎを頻繁に受けます。特に追い風トリルの最終ターン、守られることによって一気に盤面がひっくり返ってしまうのですが、そこでこの技。

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 次のターンに追い風トリルが切れ、素早さ関係が逆転した下からのシャドーダイブが相手を削ります。倒し切れなくとも次ターンにかげうちが相手を縛ります。守るは無効。この技により、ギラティナがゲームの終盤を制圧します。

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カッコいい

 

2.構築の経緯

 と、ここまでギラティナがめちゃくちゃ強そうな書き方をしてきましたが、当然苦手な相手も多く、立ち回りとしては試合終盤をギラティナに有利な形で繋げるようにしていく必要があります。

 そのため、もう1匹の禁伝に求められる性能は、

・ほぼ先発で出ていく

ギラティナが得意ではない相手を出来る限り削る、ある程度の火力と居座り性能

ガオガエン倒す

 

となります。

 

いたいた

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瞑想テラパゴスに決定(ここでの禁伝試行錯誤は省略)

 

3.参考にした資料 

瞑想テラパゴス+ヤバソチャの盤面維持性能を参考にさせていただきました。

 

ヤミラミによる瞑想エースへのサポート性能を参考にさせていただきました。

 

・ポケモン対戦用にカスタマイズされたchatGPT。構築作りの相談相手として非常に優秀です。後述。vanさん作。

 

感謝!

 

4.個体解説

ギラティナ(オリジンフォルム)

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《育て方》いじっぱり172-252-36-×-28-20

@だいはっきんだま

・A:スイーパーとして火力が欲しいため特化。

・S:追い風で使ってた名残りもあり、追い風黒バド抜きを抜き。トリルに変更後もS関係が適切だったためそのまま

・HBD:残った努力値でHを16n-1にしつつ、H=B+Dに近い値に。明確な調整先はなし。

・構築のフィニッシャー。基本的に4番手で出ていく。有利不利がはっきりしてるので、ギラティナ詰めを念頭に他3匹で立ち回る。

ポルターガイストは安定して打てると思いきや危険技。パワフルメテオビーム等でのアイテム消費には要注意(経験者

 

テラパゴス

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《育て方》ひかえめ180-×-108-212-4-4

@隠密マント

・配分は参考記事のHBを参考に、火力が欲しいためDSは削ってその分Cに。

・先発で出し、瞑想を積んでからアタック。

ギラティナの苦手なガオガエン、できれば残しておきたくないザマゼンタを優先的に狙うためのだいちのちからだいちを受けるためにザマゼンタがテラスタルを切ってくれれば黒バドかげうちが通るのでナイス。

 

ヤミラミ

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《育て方》ずぶとい252-×-116-×-140-0(S16〜17個体)

@ひかりのねんど

・配分は参考記事のもの。S16〜17はボックスにいたものをそのまま使っただけのため謎。

・先発で出て、4つの技を駆使してテラパゴスをサポート。終盤まで見通した盤面調整を行う。

・相手の格闘技拘り技金縛りしたり、格闘技以外アンコしたりでテラパゴスをサポート。

・逆に格闘技アンコしたりアスビ金縛りしたりしてギラティナに繋ぐ。

・初手はテラパゴスは基本耐えるので、自身が1ターン耐えるようにを選択する。

挑発パオやめて(悲痛

 

<タイトル回収>

 ギラティナテラパゴスは耐性が真逆な高耐久禁伝であるため、双方へのサポートとしてこの両壁+アンコール+金縛りが強く機能します。特に格闘ゴーストの優秀な攻撃範囲を主軸とする黒馬ザマからの、ギラティナ+テラパゴスへの相性が、互いの抜群技を互いが無効にする完璧な相性関係。ヤミラミがそれぞれへの抜群技を封じ、無効技で縛りながら立ち回れる点が非常に優秀です。さらにはヤミラミ自身も、黒馬ザマそれぞれのメインウェポンを1つずつ無効にしていることが、この動きの強さに拍車をかけます。

 その他の構築相手でも、先述のギラティナが"圧倒的に有利な第一線級ポケモン達"と終盤で対面するために、ヤミラミが相手の動きをコントロールしていきます。ヤミラミが動いた分だけ、勝利が近づきます。暗闇宝石ポケモンであるヤミラミギラティナテラパゴスを繋ぐ構築、いわば「煌めきギラティナ」です。

 

ヤバソチャ
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《育て方》ずぶとい252-×-148-0-108-0

@ゴツゴツメット

・配分は参考記事のもの。

・後発で待機し、壁瞑想テラパゴスを回復したり、テラパゴスを守ったり、トリルしたりするために参上する。

白バドバレルがいなければ積極的にトリルを狙いたい。

・メインウェポンはゴツメテラパゴスと並ぶことが多い関係でワイガ択盤面にいることも多く、釈迦釈迦砲より単体技であり威力も高いリフストの方が扱いやすい。

 

ハバタクカミ

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《育て方》臆病4-×-124-252-4-124

@ブーストエナジー

・C最大のSブースト調整。

ドーブル挑発を入れる。読まれて守られて豪運でS上げられても、Sブエナ発動時S実数値282。S2段階上昇したドーブル(278)を抜いている。

・構築のメインアタッカーが瞑想テラパゴスギラティナと、対面処理速度の遅い本構築において高速の対面処理を担当する。

テラパゴスの前でテラスタルを切りにくい白バドに向けてシャドーボールを打てる。こちらの挑発のタイミングで撃たれるブリランを耐えたいので、本当はもっとBに振りたいが、これでもテラクラスターと合わせて白バドを落とすには火力ギリギリ。どうやら宿木系のAに薄い白バドが多いらしく、ブリラン耐えることも多かった。

・AIによる提案で入ってきたポケモン。

 

パオジアン

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《育て方》いじっぱり0-252-4-×-0-252

@きあいのタスキ

・AIの提案により入ってきたポケモン

ハバタクカミと同じく、対面処理の遅い本構築における高速の対面処理を行う。

合体寿司対策の黒い霧

 

5.選出

<基本選出>

(先発)テラパゴス+ヤミラミ

(後発)ヤバソチャ+ギラティナ

で耐え、アンコ金縛りで相手を制限しながらテラパゴスギラティナと繋ぎます。

ヤミラミからの介護もおもてなしも、出来る限りテラパゴスに捧げます。ギラティナは1人で大丈夫です。

・後発のヤバソチャのところに、カミパオを選出することもあり得るが、基本はヤバソチャで予定通り通すことを考えます。

 

<vsドーブルをはじめとした胞子系>

(先発)テラパゴス+ハバタクカミ

(後発)ギラティナ+1

挑発は一撃必殺たり得る

 

<vs寿司、ドブベトン>

(後発)パオジアン

黒い霧しよう

 

6.AIでの検討について

 基本選出が決定した後、ハバタクカミパオジアンの枠については様々検討を重ねました。結果的に定番の2匹が入っていますが、この枠はこれまで何度も入れ替えてきました。当初採用されていた主なポケモンがこちら↓

没案①イエッサン@防塵ゴーグル

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対策

テラパゴス瞑想に対してのエルフーンアンコール対策のサイコフィールド

 

没案②オーガポン(いどのめん)

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挑発ドーブル対策

ディンルー対策

 

 その他、基本選出の動きをする上でキツいアンコディンルー合体寿司への対策を中心にいろいろ試したがどれもしっくりきませんでした。それでも基本選出で戦う時は強く、特にザマ黒馬相手にレートを稼げるため、順位は少しずつ上がってはいたものの、基本選出で苦手な相手にとことん勝てない。マッチ運次第の欠陥構築。

 マッチが偏り始め、順位が4000位を切った時、自分の思考も暗礁に乗り上げたため、AI相談に踏み切りました。

※vanさん作(再掲)

 

 AIは構築の欠点である展開の遅さを指摘するだけでなく、僕の構築作りの欠点も指摘してくれました。

 

AI「あなたの構築は苦手な相手を"捌く"、"受ける"だけでそれが"勝ち"に繋がっていない。例えばキノコの胞子を対策するのは分かるが、この指で吸って眠らなければ良いわけではない。"眠らない"だけでは勝てない。(意訳)」

図星である。

 

AI「この構築(水オーガポン&イエッサン♀がいた時)はエースと呼べるのが瞑想テラパゴスギラティナしかおらず、それによる展開の遅さが欠点である。テラパゴス瞑想するターン、ギラティナは火力が高いわけではなく、相手への圧が少ない。展開の遅さ、対面処理の遅さ、ターンが嵩むことによる急所被弾のリスクがある。(意訳)」

図星すぎて刺されたかと思った。

 

AI「"受ける"対策も必要だが、勝つためにはその相手を上から倒せることが1番。あなたの構築にはその圧がない。(意訳)」

その通りです。(土下座)

 

という流れで、ハバタクカミが提案されました。そこからは僕の考えも含めてAIとのやり取りを重ね、パオジアンが参入。ただ強いから、言われるがまま入れたわけではなく、今後の別の構築作りにも生かされるやりとりができました。

 余談ですが、ハバタクカミパオジアンは、僕がSV最初のPJCS予選にて、自身初の予選突破を果たした構築のエース達であり、その繋がりも伏線回収的に喜ばしいものでした。

 

7.終わりに

 思い入れのあるギラティナにしかできない活躍で、僕のSVの対戦を締めくくる素敵な構築ができたと思います。

 前作、剣盾のこの時期の僕は勝率5割程度でした。SV40ヶ月を経て、割と成長できたかな、と思っています。

 ありがとうポケモンSV。そしてポケモンSVで対戦した全ての皆様、対戦ありがとうございました!

 

 チャンピオンズで会いましょう。

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fin.

【構築記事】第11回パパママ杯【7位】構築(制限付きシングル仲間大会)

公式大会の情報がなかなか来ない中、大会に参加したい気持ちが湧いてきたので、ふー(@fooooooo628)さん主催の仲間大会「第11回パパママ杯」に参加しました。

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終結

4勝1敗

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ルール

・参加者はパパかママであること

・シングルバトル最大5戦

・幻禁伝600族禁止

・準伝は2体まで可

ガチグマ(アカツキ)パラドックスは準伝枠

ランドロスなどの種族値600族準伝は準伝枠で使用可

 

構築の経緯

大会コンセプトより

ドラパルトイッカネズミガルーラエンテイ(映画より)ママンボウ

あたりを使いたいと考えたが、ドラパルトは禁止、ガルーラはSVにいない、ママンボウは対戦時間が嵩みそう。ということでイッカネズミエンテイを確定。

 

続いて、ルールに「ヒードランラブトロスガチグマ(アカツキ)は準伝扱い」と特別に書いてあった。ヒードランラブトロスは当然準伝なんだけど、ガチグマ(アカツキ)についてはわざわざ"準伝枠に入る"と明記するくらいなのでたぶんシングルで強いんだろうと思ったのと、ニックネームを思い付いたのでガチグマ(アカツキ)採用。

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続いて、「僕の家族関連のポケモン入れたい」と思い

ムクホークを採用。

 

続いて、エンテイと同じく映画関連でゾロアーク(NN:マァ)ゾロアが親子?関係であったことを思い出し考察開始。

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上記のムクホークスカーフ命懸け型で使う想定。特性発動順によるスカーフバレを防ぐため、ムクホーク特性はすてみ威嚇が発動しないことでゾロアークをチラつかせようとの悪巧み。

イッカネズミガチグマなどノーマルタイプが名を連ね格闘に弱い構築になるため、マァは極悪アルセウスに拉致られヒスイゾロアークに変化。

 

ラスト1匹は思いつかなかったのでこの本から探した。

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良いページが

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かわいい。採用。

 

レギュA以来触れてなかったシングルランクマに潜ったが、ビギナー〜スパボ級でレギュJ構築にも普通に勝てたので完成とした。

ランクマの様子↓

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えぐい。

 

個体解説

イッカネズミ

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【NN:たからもの(✨ニックネーム賞受賞✨)】

・陽気AS

・なぜ噛み砕くではなく噛みつくが採用されるのか気付くのに3日かかった。

・先発ムクホ退場後のアンコールを起点にしたお片付けが強い

・事前のランクマでは数々の禁伝を葬ったエース

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・家族

 

エンテイ

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【NN:パパ】

・意地っ張りAS

・私はこの子の父親だ

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ガチグマ(アカツキ)

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【NN:ガチグママ】

・♂だけど。

・調整先が分からなかったのでボックスにいたガチグマにそのままチョッキを持たせて使用。

 

ムクホーク

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【NN:こをうむ】

・全てのお母様方に感謝

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ゾロアーク(ヒスイのすがた)

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【NN:マァ】

・控えめCS

・特性が発動しない捨て身ムクホークの着地にゾロアークの幻影を見せる幻影の覇者Z(極悪アルセウスに拉致られた姿)

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・あまりにも非道

 

オニシズクモ

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【NN:かたぐるま】

・わんぱくHB

・呼ぶ格闘を受けまくり大活躍

とびつくねばねばネットで盤面を整え後ろに繋ぐ。

 

戦績

4勝1敗

↓内容を雑に記載

 

1戦目 勝ち

・盤面を作りにきたであろう相手の先発をムクホが初手処理

ノマテラネズミ斬が2タテ

・想定通りのスムーズな展開

 

2戦目 勝ち

オニシズクモインファを受けまくり盤面整理。ポケモン生態図鑑ナイス!

 

3戦目 負け

・お相手の調整に軍配。こっちは択ミスしてありえん勝ち筋を追う羽目に。「よし、フレドラで焼ければ勝てるな」

 

4戦目 勝ち

ムクホークがブレバで突っ込んだ試合

ネズミ斬は神

 

5戦目 勝ち

・素直にネズミ斬撃てばいいものを、謎にスカーフをケアして動いてしまい窮地に。ガチグマの数値に助けられる。入れて良かった…

※試合中に一時コントローラーを紛失した

 

感想

これまでVGC関連の対戦しかやってこなかったけど、これまでそれほど考察してこなかったポケモンや技、特殊ルールを考えるのは知見が広がりました。純粋に楽しかったです。マッチングした5名の方は対戦ありがとうございました。改めて楽しい仲間大会を開催してくださったふー(@fooooooo628)さんに感謝です。

 

景品

◯7位

◯ニックネーム賞

【作品集】ポケモン×工作・お絵描き

ポケモン界隈のワクワクさん

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トイレットペーパーの芯(1本) 

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1.タケルライコ

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2.オーガポン

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3.テラパゴス

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4.キラフロル

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折り紙

1.ディンルー

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【参考動画】

立体!ディンルーの折り方【ポケモン折り紙】ORIGAMI灯夏園 Pokemon origami Ting-Lu
灯夏園伝承&創作折り紙 様

- YouTube

 

お絵描き

チョーク

1.ドラパルト

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2.テラパゴス

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3.テツノドクガ

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4.テツノカイナ

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5.アラブルタケ

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ペン

1.テラパゴス

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2.ミライドン

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3.タケルライコ

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4.エンテイ

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5.ハバタクカミ

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6.岩オーガポン

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7.エルフーン 

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8.イエッサン

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9.シャンデラ 

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10.モロバレル

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アプリ

1.メガデンリュウ&ドラパルト&ポリゴンZ

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2.メガデンリュウ&ドラパルト&ポリゴンZ(その2)

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色鉛筆

1.ザマゼンタ

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2.フワライド

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3.テラパゴス

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その他

1.公園リザードン

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2.公園ミュウツー 

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3.ウナギ

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パーラービーズ(アイロンビーズ)

平面

1.イエッサン&グレンアルマ

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2.パオジアン

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3.白馬バドレックス

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【参考サイト】

なやここブログ 様

https://nayakoko.com

 

立体

4.タケルライコ

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紙粘土

1.カイオーガ 

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2.サケブシッポ(未着色)

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ハロウィンのかぶりもの

1.バケッチャ

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2.ゲンガー

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3.リザードン

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スマホカバー

PJCS2023予選・本戦

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PJCS2024予選・本戦

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最後までご覧いただきありがとうございました!☺️

(随時更新予定)

 

 

【改築記事】レギュIダブル S31最終101位『ロンゲパゴtoミライアローver.2.0』

レギュレーションIのランクマッチ(シーズン31 2025/6/1〜2025/7/1)において90勝57敗レート1881.202 最終101位という成績を残しました(2桁残りたかった)。

使ったのは、先月の構築『ロンゲパゴtoミライアロー』の改築構築です。

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1.改築の経緯

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こちらが先月使った構築です。本記事ではこちらの構築を『先月構築』と表記していきます。

 

初見ごろし成分強めの構築で、構築記事も出してネタバレしたことから、6月頭は別の構築を考え始めたのですが、「勝ててるうちから手放す必要もないだろう」ということで先月構築改築しながら使い続けることにしました。

 

2.改築のポイント

1.水ウーラ(飾り)の解消

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先月構築でこのように表記されてしまった出さない枠。この枠は

テラパゴスミライドンがともにキツいディンルーへの駒

ロンゲが通らない諸々の悪タイプ軸への先発要因

③構築に1枠は挑発要因(相手によっては一撃必殺になり得る)が欲しいということで挑発を使えること

 

という要素を求めていました。

対ディンルーを主戦場としながら諸々の悪タイプに強いということで先月構築では水ウーラに白羽の矢が立ったのですが、実際対戦してみると

 

先発:テラパゴス+テラパゴスの行動回数を増やすためのサポーター(ほぼロンゲ)

後発:ミライドン+素早さ操作と先制技対応(ファイアローかリキキリン)

 

の選出が固まり過ぎており、ここに水ウーラを選出する余地がありませんでした。

 

そこで、上の条件①②③に、この枠を選出するために必要な要素

テラパゴスの行動回数を増やすためのサポーター

素早さ操作と先制技対応

を加え、マッチするポケモンを探しました。そうして見つけたのが

ハバタクカミ①②③④⑤(先制技対応を除く)

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テツノブジン①②③④⑤

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この2匹。

 

今季躍動していたエレキシードルナアーラトリックルーム。僕が得意とするロンゲパゴ先発ではこれを止めるのが難しいということで、挑発で止めにいくことにしました。

先発ミライルナアーラボルチェントリルでのガチグマ降臨の流れだけでなく、ガエンミライが先発にくることも多いため、最初はに干渉されずに挑発できるハバタクカミを採用。

 

これ、よく考えたらガエン先発のときには初手から挑発は不要。ということに最終日に気がつき、要素をより強く満たすテツノブジンに変更しました。個体解説は後述。

 

2.パオジアンがキツめ

ロンゲの妨害が通じない強力アタッカーパオジアン。初手で来てくれればが通るものの、がない盤面で出て来られると苦戦を強いられていました。タスキ氷の礫があるとなお嫌。

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そこで見つけたはやてがえし

先月構築ではファストガードだった枠。メリットとデメリットを比較した結果、うちの構築ではどちらもそんなに変わらない(笑)という結論になったので採用。

ファストガードしながら削っていく感じがお得(お得)

 

3.悪テラタスキ黒バドが嫌すぎる

主にロンゲリキキリンイカサマ、ラスタルしてきたらテラパゴスで相手できていましたが、悪テラタスキ黒バドは最悪です。

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申し訳程度に、リキキリンのほぼ使っていなかった手助けマジカルシャインに変えました。いちおう相手できるようになります。物理型にしてけたぐりサイコファングにするともう少し効率が良くなりますが、悪テラ黒バド構築だとザマゼンタと打ち合うことも同じくらい多かったので、特殊型のままにしました。

もうひとつ対象としていたカイナは数が少なかったので、サイコノイズサイコキネシスに変更。

 

3.個体解説(新規1体)

テツノブジン

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《育て方》臆病 12-×-4-220-124-150

・採用理由(先述)

テラパゴスミライドンがともにキツいディンルーへの駒ムーンフォース

ロンゲが通らない諸々の悪タイプ軸への先発要因→技4つとも噛み合い

③構築に1枠は挑発要因(相手によっては一撃必殺になり得る)が欲しいということで挑発を使えること→挑発を覚える

④テラパゴスの行動回数を増やすためのサポーター→凍える風ファスガ

⑤素早さ操作と先制技対応→凍える風ファスガ

 

・育て方について

HD…控えめ眼鏡ミライドンエレキフィールド無し(テラパゴスで消すため)ボルチェン耐え

CS…ディンルーへの高打点とするためできる限りCを高くした上で、ブエナでSを上げる

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4.感想

レギュI初月だったこともあり、先月構築の構築記事は多くの方に見ていただけました。特にエレキシードファイアローの使用率の増加は、僕の構築記事も一役買っているのではないかということで、とても嬉しい出来事でした。

 

その反動というか、初見ごろし要素の強い我がミライアローは、先月に比べて辛い立ち回りを強いられることとなりました(自業自得)。

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ファイアローの前でせずウドハン押してくるお相手ゴリランダー

 

それに比べて偉大だったのがロンゲパゴス。相手に情報を知られていても、例え初手両守るから入られようと腐ることなく、その完成度の高さを再確認することにもなりました。

 

レギュレーションIが始まって2ヶ月。この構築を手に、上位帯にいる方々と何度も戦うことができ、とても刺激的な2シーズンとなりました。

 

今後もみなさま、対戦よろしくお願いします🤝

【構築記事】レギュIダブル S30 最終43位 『ロンゲパゴ to ミライアロー』

 レギュレーションIのランクマッチ初月(シーズン30 2025/5/1〜2025/6/1)において50勝16敗 レート1952.441 最終43という成績を残せましたので構築記事を書きました。

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S31改築記事はこちら↓

 

 

1.構築の経緯

参考文献①

 第1回予選敗退後、この構築を見て強いと思ったので第2回予選以降ずっと使い続けました。しかし僕が試合終盤を上手く回せず、結果を出せず予選敗退。そんな中でもロンゲパゴのスターターには自信があったので、もし予選を抜けたら本戦でもそのまま使い続けたいと思っていました。

 

参考文献②

 テラパゴス構築は基本的にテラパゴスにテラス権を切ることになるので、テラスタル依存度の低い禁伝を探しました。その視点で見ると、受けに優秀なタイプをもつザシアンが候補に上がるということで、こちらの方のポストを参考にザシパゴ構築を組み、仲間大会に挑戦してみました。

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↑参考資料の構築にロンゲを組み込んだ形

 予選でテラパゴスの行動回数を増やすために搭載していたのが電磁波(ロンゲカミ)と凍える風(カミ)。これを過度に信じ、痺れに頼り、盛大に外して動揺し、そこに思考を奪われていったのが敗因の1つと考えています。そこで、ザシパゴ構築では確率に関わらない素早さ操作である追い風要因としてトルネロスを採用したのですが、今度は木枯らし嵐を盛大に外します。

 

 うなだれてポケモンを引退(引退)していた時に見つけたのがこのポスト↓

 ダブル歴2025.2〜というペトロさんに、ナークさんの丸腰ファイアローを自信満々に教えて識者ぶる僕↓

参考文献③

天啓

 

 ザシアンに全体技がないことと、きょじゅうざんの火力に物足りなさを感じていた(贅沢)ところだったので、ミライドンに変更。先制追い風かつ命中100威力110を振り回せるファイアローエレキシードを持たせ、先述のような結果を残す構築が完成しました。

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2.個体解説

テラパゴス@眼鏡

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《育て方》控えめ0-×-4-252-0-252

・最強の汎用全体技ラクラスター。その性能上、全ての相手に大きな不利を取らず初手から削ってゆく。ロンゲと合わせることで不利対面を作らない。

悪の波動は1度も打っていないため検討

・運用的に耐久調整の必要性を感じないため控えめCS

 

オーロンゲ@隠密マント

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《育て方》穏やか244-4-124-×-36-100

・先発で掻き回し、テラパゴスの行動回数を増やす。初手じゃないことも多い。どの相手にどの行動をとるのか、状況判断の要素が細かいため省略(記載しきれないため)。

電磁波ではなく怖い顔(理由は↓)

怖い顔は命中100

ミライドンに打てる(デカい)

◯vsトリパの際、味方テラパゴスに打って素早さを落とす動きの安定感が高い

◯重ねて打てば素早さをもっと落とせる

▲引かれると元に戻る→引けば禁伝超火力ズドン

クリチャ持ちに効かない→あんまりいない

✖️痺れない→運に頼りすぎない(重要)

以上から利点が多いと感じ怖い顔を採用

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ミライドン@珠

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《育て方》臆病0-×-4-252-0-252

・レギュGでロンゲパゴの後発に欲しかった3要素

①威力は低くても使い勝手のいい全体技

②盤面を一撃でひっくり返す大火力

③テラスタル依存度の低さ

を、すべて満たす最強ポケモン、レギュIに降臨。

ミライドンの最強技は守るだと思っている。ミライドンで詰めようと考えてくる相手も多い。ダメで拘っていない(守れる)ことがバレるのが嫌で持ち物は悩んだが、結局相手は守るで拘り技判別をしてくることが多く、そこではダメが発動しないのでセーフ。火力も申し分ないためで確定。

・相手のミライドンを上から叩きたいため臆病CS

 

ファイアロー@エレキシード

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《育て方》意地っ張り156-252-4-×-4-92

・最初にナークさんの配布ファイアローをそのまま使い、問題なかったため努力値もそのまま(後に色証をゲットしたので個体を交代)

・ペトロさん提案のエレキシードクロバットの威力をあげつつ、物理禁伝を前に詰め盤面を作る。

ミライドン眼鏡テラパゴスで詰めれると思っている相手も多いためファストガード

追い風ミライドン眼鏡テラパゴスの高速超火力で試合を終わらせるためのフェイント

・構築のエース(後述)

 

リキキリン@ゴツメ

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《育て方》図太い180-×-156-4-132-36

・参考にしたザシパゴ構築に入っていたのが強かったためそのまま残った。

アローを出す利点が少ない相手に出す。

・特にパオライコ等の先制技の多いザマ黒馬構築に対して非常に強い動きができるため、積極的に選出を検討する。ただし追い風が必要な試合はファイアローが優先。

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水ウーラオス@タスキ

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《育て方》特になし

・飾り

ディンルーがキツそうだったので試しに入れたが、まわりとの兼ね合いもあり選出できず。ディンルーについては破壊光線流星群で倒し、勝てた試合もあった。

・構築の伸び代

 

3.選出とプレイング

選出

【基本選出】

先発:テラパゴス+オーロンゲ

後発:ミライドン+ファイアロー

・先発でできる限り削り、後発で詰める。2ターン目には詰め盤面をイメージしたい。

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↑不利対面は存在しない

 

ファイアローの役割が薄い相手】

先発:テラパゴス+オーロンゲ

後発:ミライドン+リキキリン

①vsトリパ

②上への素早さ操作がなく追い風がなくともミライドンで詰めれそうな相手

キリンがめちゃくちゃ刺さると感じる相手(追い風が必要ないザマ黒馬パオカイライコ等)

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 この2つの選出しかしていない。これでキツくなってきた時には水ウーラの枠を伸び代としたい。

 

ファイアローの動き

 オーロンゲがスターター、テラパゴスミライドンがクリーンナップなら、後発で出てきて試合を最終回まで運ぶ"エース"がファイアロー。役割上、相手の禁伝とラス1の1on1になることも多いが、炎飛行タイプとエレキシードによるB上昇を活かしてザマゼンタコライドングラードンレックウザなどの禁伝をゲームの終盤に抑え込む。

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ザマ黒馬vsアロー1匹の最終盤面を制したことも。禁伝vsファイアローの詰み盤面は、勝ち筋の1つとして積極的に狙っていく。特に「ザマゼンタコライドンをラス1に残してもよい」というのはテラパゴス構築にとってはとても大きい。テラパゴスミライドンという一見すると相反する禁伝コンビを率いて多くの勝利へと導いた。

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4.終わりに

 昨年9月、PJCS2025予選を勝ち抜くための禁伝をテラパゴスと決めました。理由は、使い勝手が良く強い、と感じたのはもちろんですが、もう一つはテラパゴスの特殊な魅力です。テラスをほぼ強制される上にテラスタイプ固定という特殊さから「テラパゴスを強く扱えるのは強者のみ」という感覚が僕の中にありました。

 予選が始まった当時、それまでテラパゴスで勝つために試行錯誤を重ねた末に辿り着いていたのはメテオビーム凍える風電磁波木枯らし嵐(追い風要員としてのトルネロス)など、いずれかの命中不安は避けては通れない、という考え方。正月の初詣では神社に行くたびにお守りを買い、コントローラーには3つのお守りがついていました。

 第1回、第2回予選と散々な試合を展開し敗退。第3回予選の最終日、僕はコントローラーにつけたお守りを引きちぎるように外し、床に叩きつけました。その後の第4回予選では、技を当てた場合と外した場合の両方を想定に入れて思考するようになり、複雑さを増したプレイング。そして、当然負けました。

 あの時、僕が引きちぎり叩きつけるべきはお守りではなく、"そういう自分"だったのだと思います、

 しばらくポケモンを引退(引退)していた時、考えていたのは「僕は弱かったがテラパゴスは強いはず(ロンゲパゴで抜けた人がいるため)」ということ。1ヶ月ほど僕の弱さを見つめる中で、冒頭のように今回の構築に至りました。

 結局最終戦に負け、リバティノート圏内を逃したのは悔しいですが、レギュI初月に50勝16敗というまあまあ誇れる戦績を出せたのは、去年9月から約6ヶ月間テラパゴス構築で戦い、同じくテラパゴス構築を極めたいと願う仲間を見つけ、毎日情報を集め、一生懸命考えて考えて、ようやく手に入れた小さな僕の成果だと信じたいです。

 

敗北を糧に放つ未来への一矢

ロンゲパゴ to ミライアロー

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【作品集】ニューブロックでポケモンを作る

息子たちと遊びがてら作ったポケモンたち

                                            (最終更新2026.6.20)

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※作品は全て我が家にある学研ニューブロック(下記の3商品)で作っています。

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https://newblock.jp/product/

※上の方ほど新作です。随時更新していきます。

※★の数は作品の自己評価です。

 ★★★…自信作

 ★★…割と満足

 ★…遊ぶために作っただけ

 ★なし…がらくた

 

雨パ(メガラグラージ・イダイトウ・ブリジュラス・ペリッパー)★★★

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メガデンリュウ★★

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メガチリーン(チリーン)★★

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メガマフォクシー★

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イダイナキバ★

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トルネロス ★★

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ボルトロス ★★

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ピカチュウ(サトピカ)★★

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ソルガレオ★★

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ルカリオ★

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ケルディオ★

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レックウザ★

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ギラティナ(オリジンフォルム)★★

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ギラティナ(アナザーフォルム)★★

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ペリッパー&ブリジュラス【ペリジュラス】★★

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ウガツホムラ★

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ディアルガ★★

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ザマゼンタ(たてのおう)★★
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ザシアン(けんのおう)★★

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カプ・コケコ[ガーディアン・デ・アローラ]★

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ウネルミナモ★

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グレンアルマ[アーマーキャノン]★

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ムクホーク&色違いムクホーク★

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イーユイ&パオジアン

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チヲハウハネ★★

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タケルライコ★★★

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サーナイト★

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フシギバナ★

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オリーヴァ★

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クレセリア★

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ドラパルト★★★

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ファイアロー★★

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バドレックス(こくばじょうのすがた)★

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ゼルネアス★★

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ウェーニバル★

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ホウオウ★★★

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テツノツツミ★★

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ボーマンダ★★

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ガブリアス★★★

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サーフゴー★★

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テツノカイナ&草テラスタル★★

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トドロクツキ★★★

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コライドン★

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マスカーニャ★

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エースバーン キョダイマックスのすがた★★

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キャタピー★

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リザードン★★★

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レジギガス★★★

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レジドラゴ★

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レジエレキ★

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最後までご覧いただきありがとうございます😊

【構築記事】PJCS2024 本戦83位「Queen of the イエアルマ」

こんにちは!PJCS2024予選第1回から本戦までを戦い抜いた構築の記事です!

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4月21日、本戦敗退が確定し、僕のPJCS2024が終了ました。

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pjcs2024本戦: 83位 13勝7敗 レート1570

 

 

0.はじめに

本構築は、こちらのレギュE構築『スチームイエアルマ』を原案として作成しました。素晴らしい構築記事を上げてくださったPinさん(@pin_rakupoke)に感謝申し上げます。

 

1.戦績

第1回予選から本戦まで、同じ構築で戦いました。変えたのはイエッサン♀アマージョの持ち物(後述)のみです。

PJCS2024第1回予選

Day1.◯×◯◯◯

Day2.◯◯×◯×◯◯×◯×◯◯◯××◯××

Day3.◯◯◯×◯◯◯◯◯◯×◯◯◯◯◯◯◯
30勝11敗 レート1755

152位 突破

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PJCS2024第2回予選

Day1.◯◯◯◯◯×◯××××◯

Day2.◯◯◯◯◯×◯◯×◯

15勝7敗 1600乗せて撤退

 

PJCS2024第3回予選

Day1.×◯◯◯◯×◯◯×◯

Day2.◯◯×◯◯

11勝4敗 1600乗せて撤退

 

PJCS2024本戦

◯◯×◯×××◯◯◯◯×◯◯×◯×◯◯

13勝7敗 レート1570

83位 敗退

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2.構築コンセプト①〜⑤

①相手によって選出を大きく変える必要がない

・選出ジャンケンが苦手なため

・レート1500〜1700帯で誰と当たっても同じ戦略で戦えるようにするため

②戦いが長引きすぎない

・家族が寝た後の時間でやり切るため

・集中力の維持

③全体技中心の攻め

・守る択の回避

・安定した詰め筋の確保

④命中率についての納得

・記事参照

⑤相手視点で択が発生している

今回強く意識した⑤について、詳しく書きます。

・Umbraの企画でナークさんが「択が発生しないように構築を組んでいる」と言っていました。そこで、「相手視点で択が発生するように構築を組むことで、強い人にも勝てる構築ができるのではないか」と考えました。

・去年のPJCS2023では予選から本戦まで「合体しない寿司」を使いました。相手からすると合体を常に視野に入れて立ち回る必要があります。こちらは合体する気がないのに、です。

 

 この相手にとって本来不要なはずの択の押し付けを選出段階から行い、相手の安定した試合運びを阻害していきます。

そのためには、「ある程度有名」かつ「2択以上の強力な攻め筋がある」並びが必要です。

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↑あまりにも有名な2択以上の強力な攻め筋がある並び

 

3.原案構築

 12月初頭、上記の構築コンセプトから予選ではイエアルマを使おうと考えていました。

 

イエアルマの良いところ

・構築コンセプト①〜⑤を高いレベルで満たす。

・SV発売当初からずっと、プレイヤー間で忌み嫌われてきた"強い"構築であること。

 

 そして幸運なことに、ちょうどこのタイミングで素晴らしい構築記事が(再掲)

 

4.原案構築の改造

  Pinさんの『スチームイエアルマ』は、構築の主砲であるグレンアルマコータスをフルパワーで動かす上で邪魔になる相手のポケモンの特性を、マタドガス化学変化ガスにより全て封殺しようという構築です。

 

 この「強火力の主砲をフルパワーで動かすため、邪魔になる相手のポケモンを全て封殺する」ことを基本コンセプトから外さず、『スチームイエアルマ』をレギュFに適応させるため、試行錯誤を重ねました。

 

 まずレギュFにおいては、タケルライコエンテイガオガエン等の存在から、フィニッシャーとしての炎技の通りがイマイであることと、トリル必須では動きの選択肢が狭まると感じ、コータスは外しました

 

 落ちてしまったパワーは、天候やフィールドに左右されない高速高火力全体技アタッカーである眼鏡ハバカミと、グレンアルマをアタッカー1本にして、できる限り「長生き」させて暴れさせることで維持しようと考えました。

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 グレンアルマのパワーを維持しつつ、ゲーム終盤まで「長生き」させるため、特性を「砕ける鎧」に変更。砕ける弱保の超パワーで相手を一掃することで、擬似的に耐久が上がった状態を作る(速さは固さ)、という考え方です。砕ける弱保発動以外で技を受ける気がないことと、汎用性とパワーを出来る限り上げるためにテラスタルは「ステラ」を選択。

↑Meさんのこれがずっと頭にあった

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かっこいい

 

 高速の砕ける弱保起動役としてsブーストトドロクツキでの「地震」を選択。速さが目的のため「追い風」も搭載。「挑発」により搦手に対応。sブーストハバタクカミに上を取られるのがキツいためテラスタルは「」を選択。に比べ、格闘半減になることでの汎用性の高さが魅力です。

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(sブーストウガツホムラ地震も検討しましたが、それだとsブーストハバカミ凍える風後に隣のイーユイに抜かれてしまうので無しです。)

 

 サイコフィールドが採用理由のイエッサン♀ですが、Dが高く取りこぼしの多い水オーガポンハバタクカミとのラス1対面に勝てるよう「サイコショック」を搭載。これが大正解で、予選突破の大きなポイントになりました。

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 予選ではドブベトンへの駒だったので防塵ゴーグルにしてましたが、本戦での持ち物は最後まで悩みました。サイコショックが強かったので大真面目にスプーンイエッサンも検討してました。

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5.レギュFにおけるイエアルマの懸念点の解消

【基本選出】

先発:トドロクツキ+グレンアルマ

後発:イエッサン♀+ハバタクカミ

 

 これで使ってみたところ、「ゴリランダー入り」「寿司」「ディンラッシャ」「クレセによるトリパ」「ロンゲ壁パ」の5つの構築以外にはこれで勝てました。

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 普通に勝てるのでこの4匹は決定。また原案にあるマタドガスは、コータスがぬけたことにより天候を維持する必要がなくなり必要性が薄れました。しかし、合体寿司ドブベトンというイエアルマの苦手部分に対しての最適解として君臨していたためそのまま固定。

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 最後の1枠は、レギュFにおけるイエアルマの懸念点の解消のため、苦手そうな相手への対策枠(スチームイエアルマにおけるドガス枠その②)にしたいと考え、詰めていきました。

 

①vsガオガエン

 最大の敵…かと思いましたが、実はカモでした。

 ほとんどの相手が猫騙し読み読み「捨て台詞」、もしくは「はたき落とす」から入ってきました。これに気付いてからは、「猫騙し」はほぼ無視して行動。相手は有利だと思ってるのでグレンアルマの保波動弾は警戒されず、ガオガエンはカモ。信じられないくらい猫騙しは撃たれません。イエアルマ構築では、「堪える」と「サイコフィールド」があまりにも有名なため。

 苦手っぽいガオガエンを美味しくいただき、勝ち数を稼がせてもらいました。

 

②vsパオジアン、ドドゲザン

 最初は嫌な相手だなぁと思っていましたが、「不意打ち」はほぼ飛んできませんでした。サイコフィールドがない時も飛んできません。

 イエアルマ構築では、「堪える」と「サイコフィールド」があまりにも有名なため。

 相手が警戒して撃ってこない「不意打ち」は無視。地震弱保ステラ熱風で、全て吹き飛ばしてきました。

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初手からこれで楽チン

 

③vsゴリランダー

 構築を見るとマタドガスで対策していると思われると思いますが、実は違います。砕ける弱保イエアルマ構築では、サイコフィールドを消すために出てくるゴリランダーに対し、マタドガスで対策することはできませんでした。(説明は省略しますが、やってみると分かります)

 

 しかしレギュFに大量に存在するゴリランダーを無視することはできません。そこで見つけた最後の1枠がアマージョ

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 イエアルマはそのパワーのほとんどをサイコフィールドに依存しているため、ゴリランダーが対策として出てきます。イエッサンを引き、サイコフィールドを再展開する必要があり、そこに隙が生まれてしまいます。

 その隙を埋めるのが女王の威厳ゴリランダーサイコフィールドをカットしてアルマに先制技を撃ち込もうとする相手に対し、女王の威厳によるカットできない二重の先制技封じ。

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 リキキリンではなくアマージョのは、この盤面で相手取ることになるゴリラガエンライコパオカミなどに対して強力な打点があるところです。

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これにてvsゴリランダーの勝率が非常に安定したため、構築完成✨

 

④vs寿司

 マタドガスゴリランダーは止めらませんが、寿司ドブベトンに刺さりました。寿司選出に対して合体を封じればイージー。仮にドガスを出す前に合体されたとしても、化学変化ガス天然を消すことで、弱保アルマがまあまあな打点となります。黒い霧寿司処理をカミに託すこともでき、大会での対寿司と対ドブベトンは全勝できました。

 

⑤vsイエカシラ

 相手がフィールド展開してくれるので、あとは雑に地震ワイドフォース打ってたら勝てます。というのもカシラからアルマへの有効打はテラバーストくらいしかなく、テラスタルしてくれればアルマ弱保ワイドフォースで落とせます。テラスタルしてこない場合は落とせませんが、それならこっちも落ちません。トドロクツキの存在もイエカシラのテラスタル発動を強要してくれます。

 ワイドフォースアタッカーとしてもグレンアルマの方が優秀なんじゃないかと思ってます。

 

⑥vsディンルー

 天敵。最も難しい立ち回りとなります。カミをだすことでディンルー毒テラスを切らせ、裏のイエアルマの攻撃を通すなどしていきたいところ…。

相当噛み合わないと勝てませんので、ヤンキープレイングしていきます。

 

6.個体紹介

グレンアルマ

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努力値:CS252 H4

持ち物:弱点保険

 

・構築の主砲。「猫騙し」と「不意打ち」は軽視。「堪える」と「サイコフィールド」をちらつかせながら蹂躙する。ちらつかせることに意味があり、相手が警戒してくれるだけで充分なため初手「堪える」は打たない。「サイコフィールド」もギリギリまで張らない。3タテや4タテは普通。

・「ディンラッシャ」「ロンゲによる壁構築」「クレセガエン入りトリパ」以外は1番手で出す。

 

トドロクツキ

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努力値:H36 A220 S252(A=S-1のよくあるSブースト型)

持ち物:ブーストエナジー

 

・弱保起動役。「猫騙し」、「各種先制技」などが出てきますが、多少のことには動じないで初手「地震」でOK!

Sブーストカミの前ではテラス切り

トルネエルフーン入りに対する追い風の吹かせ時がシビア

・「ディンラッシャ」「ロンゲによる壁構築」以外は1番手で出す。

・#数字ポケ

 

イエッサン

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努力値:HB252 D4

持ち物:ゴツゴツメット(本戦)、防塵ゴーグル(予選)

サイコフィールド

サイコショックが強い

・予選時はドブベトンに安定させるため防塵ゴーグル。本戦にドブベトンはいないと踏んで切った。

・「寿司」以外は選出する。「ディンラッシャ」以外は後発。

 

ハバタクカミ

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努力値:H68 B116 C68 D4 S252

持ち物:こだわり眼鏡

 

・構築のフィニッシャー

・「速さは固さ」構築なので最速。HとCに必要なだけ振った後、残りをB。調整対象は途中で忘れたが強いのでOK!

ゴリランダーがいなければ選出。「ディンラッシャ」、「ロンゲ入り」には先発。他は後発。

 

アマージョ

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努力値:H126 A252 S132(sはゴリランダー周辺抜きを意識)

持ち物:クリアチャーム(本戦)、広角レンズ(予選)

 

・vsゴリランダーとvsクレセリアトリパで選出

ゴリランダーサイコフィールドを消しながら先制技を打ってくる相手の先制技を止める。

・ トドロクツキはたき落とすクレセリアメンタルハーブを叩き落としながら、アマージョ挑発を入れる。猫メンハトリルを止められればだいたいその時点で勝ち。

・予選では安定感をとり広角レンズ。本戦は上振れて勝てば良く、本領発揮するためのクリアチャーム

・vsゴリラ…基本選出のカミに変えて後発に選出。サイコフィールド消しつつの先制技に対応。

・vsクレセリアツキアマージョで選出。その際の後発は火力が欲しいのでイエアルマ

 

マタドガス

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努力値:H252 C220 S30

持ち物:オボンのみ

 

・vs寿司とvsドブベトン

・基本選出のイエッサンに変えて後発に選出。

 

7.終わりに

 昨年と同じく、あと1勝届かずとなりました。本戦では、これまで対戦経験のなかった「こおりのつぶてパオジアン」に1敗、「メンタルハーブドータクン」に2敗、「スカーフハバタクカミ」にトドメの1敗を喫し、それらが大きな痛手となりました。特に「メンタルハーブドータクン」に関しては、記事にあるようにメンタルハーブクレセリアと同じ対処法でクリアできますので、1敗した時点で重く考えなかったことが反省点です。

 

 あと1勝、されど1勝。多くの人たちに支えられここまで来ることができましたが、まだまだ足りないものが多いようです。